JARINGAN KOMPUTER DASAR

PENGANTAR DAN KONSEP KOMUNIKASI JARINGAN KOMPUTER


Sejarah Jaringan komputer

Internet => ARPANET => Departemen Pertahanan AS (1969) => Standard protocol TCP/IP. 4 situs (Stanford Research Institude, University of California, Santa Barbara, University of Utah. 1972 ARPANET di publikasikan dan Roy Tomplinson menyempurnakan program email untuk ARPANET.
  • 1973 Jarkom ARPANet di kembangkan keluar AS, Universitas Collage merupakan anggota pertama ARPANET di luar AS. Vinton Cerf dan Bob Khan mencetuskan jarkom yang lebih besar (International network (internet)).
  • 1979 Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin menciptakan group baru dengan nama (USENET).
  • 1981 France telecom mencetuskan gebrakan baru yaitu telepon televisi.

Jaringan Syaraf Tiruan | Backpropagation

Backpropagation

Algoritma pembelajaran Backpropagation (BP) sering disebut juga dengan propagasi balik yang  erupakan algoritma pembelajaran terawasi (supervised learning) yang sering digunakan oleh perceptron dengan banyak lapisan untuk mengubah bobot-bobot neuron yang terdapat pada lapisan tersembunyinya (hidden layer).

Algoritma BP menggunakan tahap perambatan maju (forward propagation) untuk mendapatkan error, dan menggunakan error output tersebut untuk mengubah nilai bobotnya dalam arah mundur (backward).

Jaringan Syaraf Tiruan | Perceptron

Perceptron

Perceptron termasuk salah satu bentuk jaringan syaraf yang sederhana. Perceptron biasa digunakan untuk mengklasifikasikan suatu tipe pola tertentu yang sering dikenal dengan pemisahan secara linear.

Gambar Klasifikasi Secara Linear

Pemisahan secara linear atau yang sering disebut dengan linear classifier menggunakan karakteristik objek untuk mengidentifikasi kelas/grup objek tersebut berada berdasarkan nilai kombinasi linear dari karakteristik objek.

Jaringan Syaraf Tiruan

Definisi

  • Jaringan syaraf merupakan salah satu representasi buatan dari otak manusia yang selalu mencoba untuk mensimulasikan proses pembelajaran pada otak manusia tsb.
  • Disebut buatan karena jaringan syaraf diimplementasikan dengan menggunakan program komputer yang mampu menyelesaikan sejumlah proses perhitungan.
  • Menurut Alexander dan Morton :
  • JST adalah prosesor tersebar paralel (paralel distributed processor) yang sangat besar yang memiliki kecenderungan untuk menyimpan pengetahuan yang bersifat pengalaman dan membuatnya siap untuk digunakan. JST menyerupai otak manusia dalam dua hal, yaitu:
    • Pengetahuan diperoleh jaringan melalui proses belajar.
    • Kekuatan hubungan antar sel syaraf (Neuron) yang dikenal sebagai bobot-bobot sinaptik digunakan untuk menyimpan pengetahuan.

INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER (2)

Kerangka kerja & Paradigma interaksi

Kerangka Kerja untuk Memahami Interaksi

Kerangka Kerja : sebuah struktur yang digunakan untuk mengonseptualisasikan suatu sistem, kerangka kerja dapat digunakan untuk memahami cara manusia berinteraksi dengan komputer.

Siklus Tindakan Evaluasi/Eksekusi

Suatu konsep penyusunan tindakan-tindakan yaitu:

  • Goal : kejadian yang diinginkan oleh pengguna.
  • Eksekusi : melakukan eksekusi atas suatu tindakan dalam dunia nyata.
  • Dunia Nyata : tempat dimana pengguna dapat mengeksekusi suatu tindakan dengan memanipulasi obyek.
  • Evaluasi : validasi pengguna atas suatu tindakan dan membandingkan dengan gol yang telah ditetapkan sebelumnya.

INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER (1)

FAKTOR MANUSIA

Faktor Manusia dalam IMK 

  1. Penglihatan 

    • Penglihatan atau mata merupakan salah satu panca indera manusia yang paling berharga.

    • Dengan penglihatan yang baik kita dapat menikmati keindahan dan warna-warna dunia nyata.

    • Mata manusia digunakan untuk menghasilkan persepsi yang terorganisir akan gerakan, ukuran, bentuk, jarak, posisi relatif, tekstur, dan warna. 

INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER

Interaksi Manusia & Komputer

Sebuah hubungan antara manusia dan komputer yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah sistem yang menggunakan antarmuka (interface).

Antarmuka Manusia & Komputer

Media yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer untuk memberikan suatu perintah kepada komputer.

Faktor Pengaruh Kualitas IMK

  • Antarmuka yang bagus

  • Mudah dioperasikan

  • Mudah dipelajari

  • User selalu merasa senang

JARINGAN KOMPUTER DASAR

PENGANTAR DAN KONSEP KOMUNIKASI JARINGAN KOMPUTER Sejarah Jaringan komputer Internet => ARPANET => Departemen Pertahanan AS (19...