Interaksi Manusia & Komputer
Sebuah hubungan antara manusia dan komputer yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah sistem yang menggunakan antarmuka (interface).
Antarmuka Manusia & Komputer
Media yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer untuk memberikan suatu perintah kepada komputer.
Faktor Pengaruh Kualitas IMK
Sebuah program aplikasi terdiri dari 2 bagian yaitu :
Bagian Antarmuka/Frontend
Bagian antarmuka yang berfungsi sebagai sarana dialog antara manusia dengan komputer.
Bagian Aplikasi/Backend
Bagian aplikasi yang merupakan bagian yang berfungsi untuk menghasilkan informasi berdasarkan olahan data yang sudah dimasukan oleh pengguna lewat algoritma yang diisyaratkan oleh aplikasi tersebut.
Media Antarmuka
Media antarmuka manusia dan komputer terbagi menjadi 2 yaitu :
Media Tekstual
bentuk sederhana dialog atau komunikasi antara manusia dan komputer yang hanya berisi teks dan kurang menarik.
Contoh :
Media GUI
(Graphical User Interface) adalah bentuk dialog atau komunikasi antara manusia dan komputer yang berbentuk grafis dan sangat atraktif”.
Contoh :
Bidang studi
- Teknik elektronika dan ilmu komputer
- Perancangan grafis dan tipografi
- Sosiologi
- Ergonomik
- Antropologi
- Linguistik
- Psikologi
Piranti Bantu Pengembang Sistem
- Visual Basic
- Visual Foxpro
- Delphi
- Visual C++
Piranti Bantu Pengembang Sistem
Keuntungan menggunakan piranti bantu adalah:
Antarmuka yang dihasilkan menjadi lebih baik.
Program antarmukanya menjadi mudah ditulis dan lebih ekonomis dalam pemeliharaannya.
Berdasarkan fungsinya piranti bantu terbagi menjadi 2 yaitu:
Piranti Bantu Aplikasi (application software)
Program yang biasa dipakai oleh user untuk melakukan tugas-tugas tertentu.
Piranti Bantu Sistem (system software)
Program yang digunakan untuk mengontrol sumberdaya komputer
Strategi Pengembangan Antarmuka
Beberapa hal yang harus diperhatikan:
- Pengetahuan tentang mekanisme fungsi manusia sebagai pengguna komputer.
- Informasi tentang ragam dialog, struktur, isi tekstual dan grafis, tanggapan waktu, kecepatan tampilan.
- Penggunaan prototipe yang disusun secara bersama-sama antara calon pengguna dan perancang sistem.
- Teknik evaluasi dengan menggunakan uji coba sejumlah kasus, tanya jawab dan kuisioner.
Sumber : STMIK PalComTech
No comments:
Post a Comment
Bekomentarlah yang sopan agar hidup kita disopankan orang. Berbahasa Indonesialah yang baik dan benar